Santo Domingo. Impulsada por la inteligencia artificial, el contenido generado por usuarios, el «cloud gaming» y nuevos modelos de distribución, la industria global del videojuego retoma la senda del crecimiento sostenido, según un informe de Boston Consulting Group.
La industria de los videojuegos está saliendo de la desaceleración que siguió al auge pandémico y se prepara para una nueva etapa de expansión.
De acuerdo con el informe Video Gaming Report 2026: How Platforms Are Colliding and Why This Will Spark the Next Era of Growth, elaborado por Boston Consulting Group (BCG), los ingresos globales del sector crecerán a un ritmo promedio del 6% entre 2026 y 2030, hasta alcanzar los 350 mil millones de dólares al cierre de la década.
El estudio, basado en una encuesta a cerca de 3,000 jugadores, revela que el hábito de jugar no solo se mantiene, sino que se intensifica. El 55% de los encuestados aseguró haber aumentado su tiempo de juego en los últimos seis meses, mientras que el perfil del gamer continúa envejeciendo: más del 40% de los baby boomers y más del 50% de la Generación X juegan al menos cinco horas semanales, confirmando que el videojuego ya es una forma de entretenimiento transversal a las edades.
No obstante, el informe también advierte tensiones en el consumo. El **49% de los jugadores** espera descuentos antes de comprar nuevos títulos y el **31%** afirma que dejaría de adquirir juegos si los precios continúan en alza, un reflejo de la presión económica global que empieza a influir en las decisiones de gasto.
“La industria de videojuego está superando una etapa crítica y somos optimistas sobre lo que viene”, afirmó Giorgo Paizanis, socio de BCG y coautor del informe.
Según explicó, el crecimiento reciente ha estado impulsado en parte por los precios, pero la verdadera fortaleza del sector radica en el compromiso de los jugadores y en la mayor accesibilidad para jugar en múltiples pantallas y plataformas.
IA generativa: innovación con cautela
Uno de los motores clave del nuevo ciclo es la inteligencia artificial generativa (GenAI). BCG identificó más de 7,300 juegos que ya incorporan IA, cerca de una quinta parte de los títulos lanzados en el tercer trimestre de 2025.
El informe estima que alrededor del 50% de los estudios utiliza actualmente estas tecnologías para optimizar código, automatizar controles de calidad y crear experiencias de juego adaptativas en tiempo real.
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Sin embargo, la mitad de los desarrolladores reconoce temores sobre un posible rechazo de los jugadores ante un uso excesivo de la IA.
El auge del contenido generado por usuarios
El contenido generado por el usuario (UGC) se consolida como una economía en sí misma. Los pagos a creadores alcanzarán los US$1.500 millones en 2025, provenientes de solo dos juegos.
Más del 40% de los jugadores consume más UGC que el año anterior, aunque solo entre el 10% y el 15% crea contenido. En paralelo, los streamers refuerzan su rol como prescriptores: el 55% de los encuestados probaría un juego nuevo si su creador favorito migra a él.
Cloud gaming y nuevas tiendas, el próximo salto
Aunque el cloud gaming aún no es masivo —solo el 27% se considera usuario regular—, las perspectivas son contundentes. Los ingresos pasarían de US$1.400 millones en 2025 a US$18.300 millones en 2030, con más de 50 millones de usuarios.
A esto se suma la apertura de las tiendas de aplicaciones, que ofrece nuevas oportunidades de distribución y monetización, especialmente en el mercado móvil, donde las compras dentro de apps rozarán los US$130 mil millones en 2025.
“En los próximos cinco años veremos una explosión de nuevos juegos y jugadores”, sostuvo Ernesto Pagano, director general y socio senior de BCG.
Para el ejecutivo, la convergencia entre IA, UGC, juegos en la nube y nuevas tiendas redefinirá cómo se crean y distribuyen los videojuegos.
“Los estudios que entiendan este momento de cambio tendrán la oportunidad de definir el futuro de la industria”, concluyó.
